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Ensino

“Criadores da mente” é uma nova proposta de ensino

Pensando nas exigências da atualidade, o Colégio Franciscano São José disponibiliza um projeto voltado para desenvolver o dinamismo e proatividade dos alunos

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O projeto “Mind Makers” de conteúdo inovador e metodologia exclusiva
Os conteúdos possuem embasamento pedagógico e atende as competências exigidas pela BNCC
Por Gabriela de Freitas
Foto Divulgação

O Colégio Franciscano São José de Erechim oferece o projeto “Mind Makers” de conteúdo inovador e metodologia exclusiva que visa trabalhar com estratégias ligadas ao mercado de trabalho englobando as disciplinas de Pensamento Computacional e Empreendedorismo Criativo. Os conteúdos possuem embasamento pedagógico e atende as competências exigidas pela BNCC, que faz parte da grade curricular de alunos desde o Pré I até o Ensino Médio. O mês de janeiro ainda possui matrículas em aberto.

O que é o projeto?

O “Mind Makers” em sua tradução “criadores da mente” tem como objetivo estimular a criatividade e desenvolver habilidades socioemocionais como autonomia, colaboração, ética, liderança, planejamento, proatividade, empatia, dentre outras que tecnologia alguma consegue substituir. Seja por meio do Pensamento Computacional ou do Empreendedorismo Criativo, os estudantes estarão preparados para os desafios não só de mundo do trabalho, mas da vida.

Pensamento Computacional

A disciplina apresenta fundamentos da Ciência da Computação e desenvolve habilidades socioemocionais da Educação Infantil ao Ensino Fundamental 2. No programa, os alunos aplicam tecnologias digitais como programação, robótica, eletrônica digital, internet das coisas, inteligência artificial e práticas Maker para solucionar problemas interdisciplinares.

As aulas são baseadas em projetos e usam técnicas de gamificação para desenvolver competências indispensáveis aos profissionais do presente e do futuro.

Pensamento Computacional Mini

É destinado à Educação Infantil (crianças de 4 e 5 anos). Pensada para a matriz curricular, a disciplina pode ser ministrada na sala de aula padrão do Infantil e utiliza kits tecnológicos adequados para a idade.

Pensamento Computacional Kids e Teens

São destinados ao Fundamental 1 (6 a 10 anos) e Fundamental 2 (11 a 14 anos), respectivamente. Pensada para a matriz curricular, a disciplina é ministrada em uma sala de aula especialmente preparada para colocar a mão na massa e utiliza kits tecnológicos com diferentes níveis de complexidade. A partir de metodologias ativas, as crianças constroem um portfólio on-line com os projetos desenvolvidos em aula.

Empreendedorismo Criativo

Empreender é mais do que criar uma empresa, é um conjunto de habilidades e atitudes que podem e devem ser desenvolvidas desde cedo. A disciplina pode ser inserida a partir 9º ano do Fundamental ou 1ª série do Ensino Médio e proporciona as ferramentas para que os jovens se tornem protagonistas no presente e no futuro mercado de trabalho.

Os alunos aprendem a empreender criando projetos reais para solucionar problemas da escola, da sociedade e do mundo, impactando positivamente seu entorno.

 

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