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Ensino

Estudantes trabalham figuras de linguagem em HQs com apoio da Inteligência Artificial

Alunos da Escola Estadual Dr. José Bisognin, de Severiano de Almeida, participaram de atividade que integrou literatura, criatividade e tecnologia

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Alunos da Escola Estadual Dr. José Bisognin, de Severiano de Almeida, participaram de atividade que
Por Redação
Foto Arquivo pessoal

A Escola Estadual Dr. José Bisognin, de Severiano de Almeida, desenvolveu uma atividade pedagógica que utilizou as histórias em quadrinhos como recurso para o estudo das figuras de linguagem. O trabalho envolveu a produção de HQs com o auxílio de ferramentas de Inteligência Artificial.

Os estudantes se representaram como personagens das narrativas, que foram construídas a partir de metáforas, comparações, hipérboles, onomatopeias e outros recursos expressivos da língua portuguesa.

De acordo com o professor de Língua Portuguesa Coriolanu Thill, a proposta buscou aproximar teoria e prática. “Queríamos mostrar que a literatura pode dialogar com a tecnologia e com a vida dos alunos. O uso da IA foi uma ferramenta a mais para despertar o interesse e fazer com que eles se reconhecessem como protagonistas das próprias histórias”, afirmou.

Durante o processo, os grupos elaboraram roteiros e organizaram a produção textual com base em coerência e coesão, além da construção visual das HQs.

Alunos relataram percepções sobre a experiência. Para Eduarda Bruschi, da turma 221, a utilização da tecnologia exigiu adaptação. “Essa atividade foi bem diferente das outras, porque usamos a IA, algo que não estávamos acostumados. Criar as imagens foi um pouco complicado, já que o ChatGPT nem sempre entendia de primeira o que a gente queria, mas mesmo assim foi muito legal e aprendemos bastante com a ferramenta”.

Na avaliação de Evelin Cristina Sbardelot, também da turma 221, a proposta contribuiu para o interesse no conteúdo. “Esse tipo de atividade nos proporcionou uma aprendizagem dinâmica e mais interessante sobre o conteúdo, fazendo-nos ter mais interesse e memorizando de forma mais lúdica as figuras de linguagem. Num todo, foi um trabalho que todos adoraram e fariam novamente”.

A produção resultou em histórias em quadrinhos que integraram recursos de linguagem, colaboração entre grupos e uso de ferramentas digitais no ambiente escolar.

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